三七互娱

37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
已上市SZSE:002555游戏研发 / 游戏发行

行业布局图

圈选框 = 有布局 · 参评 5 家2/4 层

一、主业情况

三七互娱是研发与发行一体的游戏公司,收入以移动游戏为主、网页游戏为辅,商业模式为免费 + 内购,发行端以买量投放驱动。2025 年营业收入 159.66 亿元、归母净利润 29.00 亿元(毛利率 75.86%),其中移动游戏占 97.27%、网页游戏占 2.03% i。公司同时经营国内与海外发行业务,海外以 SLG 与消除类产品为主。

收入构成(按维度分面)

构成 · 产品类型
2025 · 占比合计 100.0%
  • 移动游戏97.27%155.3 亿元
  • 网页游戏2.03%3.2 亿元
  • 其他主营业务0.7%1.1 亿元

主要产品

口径:中国大陆市场 · 按收入 · 百万元 · 年度
产品定位代表客户来源
移动游戏(自研 + 代理)传奇/奇迹类 MMO 与卡牌——
网页游戏传奇类页游长线运营——
出海发行(SLG/消除类)面向欧美日韩的海外发行——

主要竞争对手

口径:中国大陆市场 · 按收入 · 百万元 · 年度
公司竞争维度来源
世纪华通传奇/奇迹 IP 类手游研运正面竞争—
完美世界MMORPG 与端游研运正面对标—
网易自研手游与长线运营竞争—
腾讯头部手游发行与渠道分发竞争—

二、财务情况

五年一期
金额(百万元) · 中国大陆市场 · 按收入 · 百万元 · 年度
比率(%) · 中国大陆市场 · 按收入 · 百分比 · 年度
财务标准表原文
口径:中国大陆市场 · 按收入 · 百万元 · 年度
期间收入净利润毛利率净利率来源
202116,216.52,875.684.7917.73i
202216,406.02,954.481.4218.01i
202316,546.92,658.679.5016.07i
202417,441.02,673.078.6315.33i
202515,965.72,900.275.8618.17i

三、技术情况

224 字 / 上限 500 字

三七互娱走「研运一体 + 买量发行」路线:自研数据中台与投放系统支撑投放 ROI 与长线运营,发行覆盖移动与网页游戏并延伸海外,近年将 AIGC 用于美术与素材生产以摊薄买量成本。2025 年研发投入约 6.86 亿元、研发人员 1378 人(占员工 43.91%),研发投入占营业收入 4.29% i。编者判断:公司的护城河在投放模型与出海买量效率而非引擎底层技术,产品结构偏重传奇/奇迹 IP 与出海 SLG/消除类,对单一品类与渠道算法依赖较高。

四、股东情况

按披露期
股东持股备注来源
李卫伟14.61实际控制人、董事长i
曾开天11.14—i
胡宇航9.11—i
香港中央结算有限公司3.95—i
华夏中证动漫游戏ETF1.84—i
徐志高1.76—i
吴卫红1.61—i
吴卫东1.16—i
三七互娱第四期员工持股计划0.59员工持股平台i
国泰中证动漫游戏ETF0.54—i

五、员工情况

员工数(人)· 2025
研发人员占比(%)

来源

2 条
  • [GAME-东财-002555]三七互娱(002555)财务指标、主营构成与员工(2021–2025 年报口径)东方财富 · 2026-08 · tier-3原文
  • [GAME-东财-002555-股东]三七互娱(002555)十大股东(2026-06-30)东方财富 · 2026-08 · tier-3原文