移动游戏

上游 · 供给
↓ 移动游戏 ↓
本行业 · 移动游戏
↓ 输出给下游 ↓
下游 · 输出
  • (无)

行业规模

行业销售总额 · 中国大陆市场 · 按收入 · 亿元 · 年度 · 单位 亿元

最近一期:2025 · 2,570.8 亿元

集中度

暂无公开口径:文档已收录本区块,但公开渠道无可溯源点值(见表下注与「口径缺口登记」)。

市占率

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行业企业列表

6 家
展开 6 家企业
公司角色上市备注来源
腾讯研发/发行HKEX:0700王者荣耀等—
网易研发/发行NASDAQ:NTES自研手游—
米哈游研发/发行未上市二次元开放世界—
三七互娱发行SZSE:002555买量发行—
世纪华通研发/发行SZSE:002602传奇/奇迹 IP—
完美世界研发/发行SZSE:002624MMORPG 手游—

主流技术路线

按成熟度分组
成熟
  • 免费 + 内购(F2P)道具/抽卡/通行证变现代表:腾讯—
  • 买量发行以投放 ROI 驱动发行代表:三七互娱—
放量中
  • 开放世界与跨端高美术规格与多端互通代表:米哈游—
  • 平台小游戏微信/抖音小游戏即点即玩代表:腾讯i

新兴技术趋势

验证中 · 早期路线与趋势判断
  • 小程序游戏成为独立增长极:2025 年国内收入 535.35 亿元、同比 +34.39%,内购占比 68.11% i
  • 内购加深而非下载扩张:全球下载量下降但收入增长,D2C 渠道成为规模化厂商的结构性收入来源 i
  • 二次元赛道承压:国内头部长青产品流水下行、新品表现不及预期,2025 年收入同比 -3.64% i
来源(2 条,点击展开)
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